在過去大眾打發(fā)時間的方式多為聽音樂,看電視劇或者是看小說,但是隨著互聯網的發(fā)展與新娛樂方式的興起,當下更多人的娛樂方式已經轉換成了更加有趣的短視頻。
根據極光在8月最新發(fā)布的《2021年Q2移動互聯網——行業(yè)數據研究報告》中所展示出來的數據,現在國內網民平均每天使用APP時間長達5.1小時,而在這其中短視頻占比高達29.8%,人均時長1.5小時位居第一。
由此,可以看出游戲已經并不是大多數人的娛樂放松方式,短視頻的后來居上已經替代了游戲,成為了新的流量霸主。
那么為什么短視頻能夠在如此短暫的時間里迅速發(fā)展,并且碾壓小說、電視甚至是游戲呢?
綜合所有因素,大致可以發(fā)現以下幾點:
【碎片化時間】
比起花費時間長的電視、游戲來說,單個短視頻所需要的時間可能僅需要一分鐘或十幾秒鐘就可以講內容呈現出來,花費的時間短但是視頻所包含的信息量大、趣味性高,很容易就可以刺激用戶感官,獲取快樂。
【平臺推送算法】
當用戶對某一方面的視頻興趣后,在平臺算法下,同類型的視頻會源源不斷地出現在用戶的推送中,而用戶只需要手指在屏幕上點一點、劃一劃就能不斷看到喜歡的內容,不用再多費時間尋找,自然也就沉浸在快樂中,時間不知不覺的就過去了。
【門檻低】
因為視頻時長短,短視頻內容深度上通常不如影視和文章,但是內容簡潔有趣、娛樂性強、廣告效益卻反而更好,并且信息傳播的速度更快,同時短視頻的制作門檻低,成本低制作簡略,只需要有一部手機就可以進行拍攝。
現在大部分用戶對于娛樂方式的選擇只有一種標準,那就是能夠在繁忙的生活中給自己帶來盡可能多且輕松的快樂,而短視頻就恰好完美符合這個標準。
巨大的流量也意味著巨大的市場潛力,短視頻市場現在規(guī)模飛速增長,在今年6月中國網絡視聽節(jié)目服務協會發(fā)布的《2021中國網絡視聽發(fā)展研究報告》中報告指出,2020年泛網絡視聽領域繼續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,市場規(guī)模達6009.1億元,同比增長了32.3%;其中,短視頻領域市場規(guī)模占比最大,達2051.3億,同比增長57.5%;伴隨短視頻行業(yè)生長起來的網絡直播領域增長迅速,同比增長34.5%,市場規(guī)模達1134.4億。
而且直播帶貨模式的開啟,也讓許多人找到了新的創(chuàng)業(yè)致富之路,從去年的戰(zhàn)役助農開始,由國家主導的政府支持貧困山村農民進行直播帶貨,將質量好卻因為地理位置過于偏僻的山村內的產品,通過直播的方式告訴大眾,帶動產品的銷量,幫助貧困山區(qū)農民擺脫貧困。
但和巨大的流量并行的,還有現在許多網民日漸沉迷短視頻的隱患,在眾多的短視頻用戶中,未成年和中老年人已經成為了中堅力量。
針對未成年用戶,《2020年未成年人互聯網使用情況研究報告》中提到,未成年網民在互聯網上經常收看短視頻的比例達到49.3%。其中,小學生網民收看比例達到38.8%,初中和高中生網民為60%左右,短視頻使用時長方面,未成年網民中有10.6%在工作日收看短視頻超過2小時,在節(jié)假日該比例則提升至19.0%。
眾所周知未成年人的自控力不強,在沒有家長的監(jiān)管下,十分有可能會沉迷在短視頻中無法自拔,而且在父母管教的時候產生叛逆情緒,引發(fā)家庭矛盾。
此外針對中老年用戶,在QuestMobile發(fā)布的《銀發(fā)人群洞察報告》中指出,在超過1億的移動互聯網“銀發(fā)用戶”中,短視頻成為最主要的娛樂方式。
專家也表示相較于其他娛樂的方式,短視頻的操作簡單,只需要劃一劃手機就能看到新的視頻,大大降低了對老年人的娛樂門檻,同時由于短視頻對老年人來說還是比較新奇的娛樂方式,所以老年人也比較容易沉迷于網絡帶來的新奇感中,并且老年人對現在許多新的騙術很少能夠有分辨能力,很有可能就會被騙財等等,相信這是所有人都不愿意看到的。
不可否認的是短視頻APP已經成為人們生活中不可或缺的娛樂方式,帶來的是巨大的流量,同時在流量之下,平臺也應當加強對于短視頻內容上的一些監(jiān)管,不僅僅是對未成年人加以保護,對老年人的保護措施也要盡快提上日程。